Cubos de basura para escenas en escala 1:35. La caja contiene veinte piezas fundidas, es decir varios recipientes con sus tapas.
Los datos correspondientes no están disponibles.
El cubo de basura pertenece a los objetos que dicen al espectador de inmediato que está mirando un lugar habitado. Un vehículo puede estar en cualquier parte, pero una fila de recipientes de chapa junto a una pared significa una casa, una calle, un patio habitado. La caja ofrece veinte piezas fundidas, así que surge un grupo de recipientes con tapas incluidas, no una única pieza solitaria.
Funcionan mejor en la pared trasera de una casa, en un callejón sin salida entre edificios, en el patio de un cuartel o detrás de una cocina de campaña. Lo decisivo es la disposición: los recipientes nunca están en una fila regular como soldados. Uno suele estar apartado, otro girado, la tapa de un tercero descansa apoyada en la pared. Precisamente la irregularidad convierte una maqueta en un lugar real. Si deja uno volcado y el contenido desparramado a su alrededor, gana además una pequeña historia a la que el ojo vuelve.
A un campo de batalla abierto o al medio de un sembrado, en cambio, un cubo de basura no pertenece: sin edificación alrededor pierde sentido y resulta un objeto que alguien olvidó llevarse de otra escena.
El juego viene bien también como pieza de ensayo para procedimientos nuevos de pintura. La forma es sencilla, hay superficie de sobra y un posible fracaso no cuesta nada, porque recipientes hay en la caja más de uno.
El juego resuelve los recipientes, no la pared, el pavimento ni los habitantes de la escena.
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