Ocho tonos Vallejo Game Color con una escala continua de piel, de la muy pálida a la oscura, completada con dos veladuras para las sombras del rostro.
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Los tonos de piel suelen ser lo primero que el espectador advierte en una figura y, a la vez, lo que delata más rápido las prisas. Los ocho tonos ofrecen por ello una escala continua desde la piel muy pálida, pasando por una media cálida, hasta la oscura. No hay que mezclar a ciegas y todas las transiciones mantienen un mismo carácter de color. La diferencia entre un rostro hecho de cualquier manera y uno pensado se aprecia además incluso a un metro de distancia.
El tono pálido sirve de luz máxima, los valores de cadmio y de piel densa forman el centro y el tono oscuro cierra el extremo inferior de la escala. El siena y el color pardusco añaden calidez a las zonas de sombra, donde una piel pura resultaría calcárea. De oscurecer las cuencas de los ojos, las arrugas y los surcos del cuello se encargan dos veladuras, una de piel y otra negra.
La escala no se limita a la fantasía. Cubre igual de bien a los personajes históricos y a las tripulaciones de los vehículos, en las que además viene bien la transición entre un rostro bronceado y la piel más clara de las manos. En las escalas mayores vale la pena añadir a la zona de sombra una gota de azul, porque la piel en la penumbra se enfría.
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