Ocho tonos de piel de la línea Model Color. El juego cubre toda la transición desde la base más oscura hasta la luz superior más clara del rostro de una figura.
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Pintar un rostro es una disciplina en la que el resultado lo decide la suavidad de las transiciones, no el número de colores. Este juego está compuesto por eso como una escalera: desde el tono más oscuro, con el que se asientan las sombras bajo el pómulo, hasta el más claro, que se aplica con pincel seco en el caballete de la nariz y en la frente.
El procedimiento práctico consiste en poner primero el tono medio, mezclar en la pintura todavía húmeda el tono oscuro en los huecos y trabajar solo al final con la luz. Son justamente los tonos rosados del juego los que marcan la diferencia entre una figura de cera y un rostro vivo, porque la piel nunca es de un solo color.
La densidad de las pinturas está ajustada para capas finas, lo que en las figuras es esencial. Un rostro en las escalas corrientes mide unos pocos milímetros y una capa gruesa rellenaría el grabado de los ojos y de la boca. El tapón cuentagotas permite dosificar gota a gota, así que en la paleta mezclará exactamente lo que necesite, sin desperdicio.
La piel es lo primero que el espectador advierte en una figura. Precisamente por eso compensa tener los tonos compuestos de antemano en una serie, en lugar de buscar cada vez de nuevo la proporción de la mezcla. El juego ahorra más tiempo cuando se monta una dotación entera o un grupo de soldados y se quiere que los rostros se correspondan entre sí.
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