Las maquetas de GUNDAM, que los aficionados abrevian como Gunpla, convirtieron a los trajes robóticos japoneses en una disciplina modelista con reglas propias. Las piezas encajan a presión, llegan moldeadas en los colores del diseño y el resultado es una figura completamente articulada, de modo que al terminar puedes colocarla en la postura que quieras en lugar de dejarla quieta sobre una peana. La sección recorre trajes de muchas series distintas y añade mecha emparentados de otros universos japoneses, además de piezas opcionales, bases de exposición y sets de armamento para personalizar lo que montes.
El nombre sale de juntar Gundam y plastic model. A diferencia de una maqueta clásica, aquí no se pega ni hace falta pintar: separas las piezas de color del bastidor, las encajas y en unas horas tienes en la mano una figura con decenas de articulaciones. Esa combinación de movilidad y montaje limpio, sin disolventes ni esperas de secado, explica que funcione tan bien como puerta de entrada al modelismo, incluso para quien no tiene mesa de trabajo ni taller. El catálogo no se limita a los trajes de la saga principal: también hay cazas transformables, robots gigantes de la escuela clásica del género y máquinas de series recientes.
Las cajas se organizan en clases de montaje, no en escalas al uso. Las clases de entrada son rápidas y de despiece sencillo; las superiores añaden estructura interna, piezas separadas para cada placa de blindaje y mucho más detalle, a cambio de muchas más horas de trabajo. Si es tu primera figura, empieza por una clase de entrada: el sistema está pensado para que se suba escalón a escalón, y quien colecciona termina de todos modos en las clases altas.
Elige por la serie que te gusta, igual que en cualquier licencia. Además de los trajes de la saga central encontrarás mecha de otros universos japoneses, de los cazas transformables a los robots gigantes clásicos, así que la sección sirve también para quien llega desde otro anime.
Aquí la modificación no es una desviación, es el uso previsto. Las armas opcionales, las piezas de efecto y los juegos de blindaje se intercambian entre cajas de la misma familia, y con eso se arma una máquina que no existe en ninguna serie.
Los mecha de fuera de este universo están en la sección vecina de ciencia ficción, y la rama entera la resume espacio, ciencia ficción y fantasía.