Esta rama reúne lo que no cabe en una estantería de aviones ni de carros de combate: naves de las grandes sagas de cine, mecha japoneses, robots articulados y, en el otro extremo, los cohetes y transbordadores que realmente despegaron. Son cinco secciones con lógicas muy distintas, desde maquetas que se montan a presión en una tarde hasta cajas de centenares de piezas que ocupan semanas. Lo que tienen en común es que la escala deja de ser una norma: aquí la marca el estudio o el diseño original, y por eso una misma nave aparece en proporciones que no se parecen entre sí. Abajo tienes la guía para saber por dónde entrar.
Star Wars es la sección de las sagas con licencia y recoge también el universo de Star Trek: cazas y naves de la trilogía clásica, de las precuelas y de las series recientes, junto a cruceros, naves de exploración, transbordadores y estaciones espaciales de la Federación. GUNDAM es un mundo propio, el de los trajes robóticos japoneses articulados. Ciencia ficción es la sección más extensa y la más variada: mecha de Evangelion, cazas transformables de Macross, robots policiales de Patlabor, Ultraman y rarezas que no pertenecen a ningún anime. Espacio baja a la realidad con lanzadores y naves de la historia de la astronáutica. Y accesorios agrupa lo que se le añade a todo lo anterior.
Esta es una elección sentimental y conviene asumirlo: quien ha visto crecer una saga quiere la nave concreta que recuerda, no la mejor maqueta del catálogo. La calidad de moldeo es comparable entre secciones, así que elige por afecto y no por ficha técnica.
Buena parte de las cajas encajan a presión y llegan con las piezas ya moldeadas en los colores del diseño, de modo que el resultado se sostiene sin pintar. Las maquetas de pegado clásico, habituales en los lanzadores reales y en algunas naves con licencia, piden pintura y ofrecen a cambio la experiencia modelista completa.
Hay montajes pequeños con luz y sonido que un niño termina en una tarde, y piezas de coleccionista que piden decenas de horas y una vitrina pensada de antemano. Mide el hueco antes de decidir: en esta rama los extremos están muy separados.
Y si al lado de la ficción montas también máquinas que existieron, el índice de maquetas de plástico abre las ramas de aviones, barcos, coches y vehículos militares.