Juego para modelar una superficie de agua y también agua en movimiento: rápidos, cascadas, olas, salpicaduras, orillas de lagos y de estanques. Utilizable por sí solo y también sobre una escena acabada.
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Verter una masa transparente en una hondonada lo sabe hacer cualquiera. Más difícil es meter el movimiento en una maqueta: la cresta blanca de una ola, el punto espumoso bajo una cascada, la salpicadura alrededor de un vehículo que vadea. El juego está compuesto precisamente para esa segunda tarea y es capaz de las dos cosas, de una superficie en calma y de una corriente embravecida.
Se puede trabajar por sí solo en una escena nueva, pero también sobre un diorama ya acabado o sobre una hoja de hierba, en la que se retira la capa de hierba en el lugar del futuro cauce. La forma del fondo se pinta antes de aplicar nada: una zona poco honda más clara y un centro más oscuro darán al resultado una profundidad que la masa por sí sola no crea.
La espuma y las olas se forman al final, sobre una base seca. Se aplican en capas finas y de forma progresiva, porque una dosis gruesa de una vez queda lechosa y la forma se pierde en ella. La paciencia es aquí la única herramienta que no se puede comprar.
El cauce tiene que ser impermeable antes de aplicar la masa. Una junta con fugas entre el fondo y el borde dejará pasar la masa bajo el terreno y el arreglo resulta después laborioso. Por eso conviene repasar los bordes de antemano con pegamento o con masilla y dejarlos endurecer a fondo. Igualmente vale la pena probar la aplicación primero en un recorte, para comprobar cómo se comporta la masa en una base concreta.
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