Juego de materiales para crear una superficie de agua. Según el dato del fabricante cubre 180 cm², es decir, 28 pulgadas cuadradas de superficie.
Los datos correspondientes no están disponibles.
La superficie del agua es la parte más ingrata de un diorama. Una escenografía seca se puede corregir indefinidamente, mientras que un agua ya vertida es irreversible: en cuanto la masa endurece, el fondo no se vuelve a hacer y una burbuja se queda burbuja. El juego resuelve ese problema porque el maquetista no tiene que juntar los productos uno a uno y adivinar si serán compatibles entre sí.
El fabricante indica un rendimiento de 28 pulgadas cuadradas, en medida métrica 180 cm². Corresponde a una superficie de unos trece por catorce centímetros, es decir, un arroyo, una charca o un estanque del tamaño corriente de una escena de vitrina. El dato se refiere a la superficie del agua, no al volumen, así que un cauce más profundo consumirá del envase más que un charco poco hondo con la misma planta.
En una maqueta la profundidad del agua no se crea con el grosor real de la masa, sino con el color del fondo y su pendiente. Un fondo azul parece una chapa pintada, mientras que un centro oscuro con bordes progresivamente más claros crea la impresión de profundidad incluso con una capa de unos pocos milímetros. Un río o un mar de un tamaño distinto del indicado se puede hacer también; solo habrá que contar con el múltiplo de material correspondiente.
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