Esta sección es, ante todo, aviación. Tras recorrer el listado entero, casi la mitad de las referencias son pilotos, tripulaciones y personal de tierra: figuras sentadas diseñadas para la bañera de un modelo determinado, equipos de cubierta de portaaviones con sus carros de armamento y chalecos de colores, mecánicos empujando, instructores en el asiento trasero y dotaciones completas de bombardero.
El resto se reparte entre alguna dotación de vehículo, infantería suelta, figuras civiles y animales para ambientar la pista, incluido algún conjunto llamativo con animal de tiro. En 1/48 la persona mide unos 3,6 cm: todavía se distingue el gesto, aunque el ojo ya se pinta más por sugerencia que por dibujo. Más abajo, cómo elegir y cómo pintar a este tamaño.
1:48 Fighter Pilot with ej. seat for MiG-21 PFM/MF/SMT/Bis, MiG-23 M/MF/ML, ..
7.20 €
1:48 Field Maintenance Set
11.96 €
1:48 Štefan...servus chlapci,ako si tu žijete? Famous Czechoslovak movie pilot for Z-37A
7.96 €
1:48 WW.II JEEP & U.S. Army Infantry at rest
19.16 €
1:48 German WWII Luftwaffe Pilot with seat for Bf 109E
7.20 €
1:48 WWII German Infantry On Maneuver
10.76 €
Un caza aparcado con la cabina abierta y vacía parece una pieza de exposición; con un piloto subiendo por la escalerilla, es una escena. En 1/48 esa diferencia sale muy barata en espacio: dos o tres figuras ocupan lo que un carro de servicio y cambian por completo la lectura de la maqueta. El personal de tierra añade además una excusa perfecta para ensuciar el suelo con manchas y herramientas.
Las figuras de piloto para cabina se esculpen con el ángulo de piernas de un asiento determinado y muchas indican el tipo de aparato. Si la pones en otra cabina, lo normal es que no apoye los pies o que la cabeza quede alta. Comprueba el dato antes y te evitas el bisturí.
En los equipos de portaaviones, el chaleco indica la tarea de cada persona. Repartir dos o tres colores distintos en una escena da realismo inmediato y evita el efecto de uniforme fotocopiado. Los carros de armamento y los triángulos de tope ayudan a ordenar la composición.
A esta altura conviene simplificar. Base, sombra con un lavado muy diluido en los pliegues y una luz seca en hombros y rodillas bastan. El rostro se resuelve con dos tonos de piel y una línea oscura en la cuenca del ojo; pintar un iris sería tiempo perdido porque nadie lo verá.
Si trabajas en varias escalas aéreas a la vez, en figuras para maquetas tienes el equivalente en 1/72 para escenas de aeródromo grandes y en 1/32 para figuras de vitrina.