Game Color Special FX no son colores, son fenómenos. En lugar de un verde recibes musgo y liquen; en lugar de un marrón, corrosión galvánica u óxido verde; y a su lado hay sangre en varias consistencias, ácido y bilis. La masa es más densa de lo habitual y muchas veces satinada, porque parte del efecto está en el brillo. Cómo dosificarla para que el resultado parezca creíble y no pegado, y en qué fase de la construcción recurrir a ella, en los párrafos siguientes.
Una pintura normal cubre una superficie. Una pintura de efecto aporta además textura y brillo, así que al secar queda materia visible: un charco reseco, una costra de corrosión, una capa vegetal sobre la piedra. Con eso, un solo paso sustituye al método de pasta, pigmento y barniz por separado. La categoría cubre dos grupos grandes. El primero es el deterioro del material: corrosión, óxido verde y corrosión galvánica en el contacto entre dos metales. El segundo son los líquidos y la materia orgánica: sangre en distintas densidades, ácido, bilis y el musgo con liquen para la peana. Los dos grupos comparten algo que conviene prever: una vez seco, el efecto ya no se repinta en liso, porque la superficie irregular se transparenta en cualquier capa posterior.
Los efectos van al final, sobre una capa sellada y seca. Si después todavía va barniz, prueba la combinación en un recorte de matriz: un barniz mate apaga un efecto satinado y la sangre pierde su aspecto húmedo.
Aplica gota a gota y en sitios con lógica: la corrosión en soldaduras, remaches y cantos bajos; la sangre en las armas y en los bordes; el musgo en la cara menos expuesta de una piedra. Un efecto repartido por toda la superficie se lee como falso al instante. La gravedad es una buena guía: el líquido baja y se acumula donde encuentra un canto.
Las masas densas se dosifican mejor con un pincel firme o viejo y un palillo que con una punta fina. En pinceles especiales hay piezas que este uso no estropea.
Para trabajar el deterioro a mayor escala y por capas, la selección más profunda está en efectos y weathering.